Counter-Strike: Global Offensive (abrégé CS:GO) est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe développé par Valve Corporation. Il est sorti le 21 août 2012 sur PC et consoles (Xbox 360, PlayStation 3)1. En 2017, Microsoft annonce que le jeu sur Xbox 360 sera compatible avec la Xbox One. Depuis le 6 décembre 2018, le jeu est disponible gratuitement en free-to-play.
Le jeu est divisé en huit modes, qui sont les suivants : Occasionnel, Démolition, Sniper volant, Match à mort par équipe, Course à l'armement, Zone de Danger, Compétitif et Wingman.
Ce mode est destiné aux joueurs confirmés, connaissant déjà bien
les principes du jeu, et ayant la volonté de s'investir au maximum
dans la partie pour garantir la victoire à leur équipe.
Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_dust2, de_nuke,
de_overpass, de_inferno, de_cache, de_mirage, de_train, de_vertigo,
cs_agency, et cs_office.
Contrairement au mode Occasionnel, le tir ami et la collision
sont activés.
Chaque joueur commence avec 800 $ et peut accumuler jusqu'à 16 000 $.
L'armure et le kit de désamorçage doivent être achetés.
Le nombre de manches est limité à 30, sans prolongation en cas
d'égalité. Changement de camp à la fin de la 15e manche.
Il existe un système de rangs qui ne concerne que les modes
Compétitif et Wingman. Ils sont destinés à classer les joueurs
selon leur niveau, et ce en fonction des résultats qu'ils obtiennent
pendant leurs matchs. Il faut au minimum 10 victoires en Compétitif
pour obtenir un rang (avant d'avoir un rang vous serez pénalisés
toutes les deux victoires en mode compétitif). Plus un joueur fait
de matchs (de préférence régulièrement), et plus le rang est fiable.
Malgré cela, il persiste des joueurs utilisant des cheats et ce
qu'on appelle des "smurfs", deuxième compte de joueurs ayant pour
but d'avoir un rang plus bas que celui de son premier compte, afin
d'avoir plus de chances de gagner
Enfin, il existe un système de pénalité en cas de déconnexion
d'un joueur pendant la partie, après trois minutes de temps
disponible pour se reconnecter. En effet, si un joueur quitte
et abandonne une partie en mode Compétitif avant la fin de
cette dernière, il reçoit un time-out (une période durant laquelle
il ne peut plus jouer en Compétitif). Ceci a été mis en place afin
de garantir l'aspect compétitif de ce mode. Un avertissement sur
cet engagement à finir une partie commencée est affiché au joueur
pendant le temps d'attente.
Ce mode est destiné aux débutants, aux joueurs peu familiarisés
avec les concepts de Counter-Strike, ou aux joueurs souhaitant
jouer rapidement sans devoir s'investir pleinement dans la partie.
Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_mirage, de_dust2,
de_nuke, de_overpass, de_inferno, de_austria, de_train, de_shipped,
de_cache, de_canals, de_biome, de_zoo et de_abbey.
En Occasionnel,
Le tir ami est désactivé, ce qui permet aux joueurs de ne pas faire
de "Team Kill" ou "TK" (terme employé pour désigner le fait de
blesser ou tuer un coéquipier). De plus, la collision des joueurs
est désactivée, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à se
soucier de gêner les mouvements de leurs coéquipiers, chacun des
joueurs étant incorporel.
En termes d'équipement, le joueur reçoit en début de manche une
armure complète (protégeant le corps et la tête). Si le joueur
est antiterroriste, il reçoit également un kit de désamorçage.
Chaque joueur commence la partie avec 1 000 $ et ne peut accumuler
que jusqu'à 10 000 $.
Le nombre de manche est limité à 15, la première équipe à gagner
8 manches remporte le match. Il n'y a pas de changement de camp
durant la partie, sauf si un joueur décide de changer d'équipe,
à condition que cette dernière ait moins de joueurs que celle
qu'il quitte.
Ce mode est destiné aux débutants ainsi qu'aux joueurs confirmés
et se joue en 2 contre 2 sur des cartes compactes. C'est un mode
compétitif sur des cartes de types "defuse" en 9 manches gagnantes,
soit 16 manches maximum. Tout comme pour le mode compétitif, il n'y a
pas de mode otage et il y a un rang spécifique allant d'Argent 1 à
Elite mondial.
Les cartes pour ce mode de jeu sont très limitées, elles sont
optimisées pour le 2 contre 2 donc se jouant sur un seul objectif,
contraire au mode compétitif de base. Les cartes sont : Inferno,
Shortdust, Cobblestone, Overpass, Train, Rialto, Lake, Nuke et
Vertigo. Chaque joueur commence avec 800 $ et peut accumuler
jusqu'à 8 000 $. L'armure et le kit de désamorçage doivent
être achetés.
Il n'existe pas de notion d'équipe dans ce mode, bien
que les camps terroristes et antiterroristes soient toujours présents.
Chaque joueur doit tuer un plus grand nombre d'adversaires afin de gagner
des points. Le joueur avec le plus de points à la fin du temps imparti
gagne. Les cartes disponibles pour ce mode sont :de_dust2, de_nuke,
de_aztec, de_inferno, de_vertigo, de_train, cs_office, cs_italy,
cs_assault, de_lake, de_sugarcane, de_safehouse, de_bank, de_stmarc
et de_shorttrain.
Il n'y a pas d'argent dans ce mode. Cependant, les achats d'armes
peuvent être faits normalement (pas de grenade ou d'équipement), et
ce sans limite de budget. En début de partie et après chaque mort,
le joueur reçoit une arme principale aléatoire et une arme secondaire
aléatoire (cette option peut être désactivée en pressant la touche f3).
Les joueurs sont ressuscités immédiatement après leur mort. Ils sont
ressuscités aléatoirement sur la carte et disposent d'une période
d'invulnérabilité à chaque résurrection. Pendant cette période, ils
peuvent acheter n'importe quelle arme ou pistolet, si ceux dont ils
disposent ne leur conviennent pas.
Les opérations sur Counter-Strike: Global Offensive sont des
périodes limitées pendant lesquelles on peut acheter un passe
(15€ en moyenne) qui débloque des missions. Celles-ci débloquent
des paliers qui octroient des récompenses (graffitis, skins d'armes
ou couteaux, stickers ou, plus récemment, des skins de joueurs).
Il ya a eu plusieurs opérations sur Counter-Strike: Global Offensive:
| Opération Payback | 25 avril 2013 - 31 août 2013 | |
| Opération Bravo | 19 septembre 2013 - 5 février 2014 | |
| Opération Phoenix | 20 février 2014 - 11 juin 2010 | |
| Opération Breakout | 1 juillet 2014 - 2 octobre 2014 | |
| Opération Vanguard | 11 novembre 2014 - 31 mars 2015 | |
| Opération Bloodhound | 26 mai 2015 - 1 Octobre 2015 | |
| Opération Wildfire | 17 février 2016 - 15 juillet 2016 | |
| Opération Hydra | 23 mai 2017 - 13 novembre 2017 | |
| Opération Shattered Web | 18 novembre 2019 - 9 Mars, 2020 | |